Czasami w grach wideo, filmach lub innych mediach elektronicznych twórcy umieszczają tak zwane „pisanki”. Pochodzenie tego terminu sięga 1979 roku, kiedy Steve Wright, dyrektor ds. Rozwoju oprogramowania w Atari Consumer Division, użył go do opisania ukrytej wiadomości w grze wideo Atari o nazwie Szosowe. W tym kontekście pisanki stały się ukrytymi wiadomościami, obrazami lub funkcjami, które dają graczowi specjalne moce, magiczne amulety lub niezbędne informacje, które pozwalają mu przejść na następny poziom.
Większość ludzi nie wie, że w tej trójwymiarowej rzeczywistości, w której żyjemy, znajduje się jajko wielkanocne i zawsze było z nami, ukryte na widoku, tylko czekając, aż każdy z nas je odkryje. To jajko wielkanocne jest energią, której moc tkwi w ukierunkowanej koncentracji naszego skupienia i świadomości. Pomyśl o tym w ten sposób: gdyby nasza rzeczywistość 3D była grą, naszym celem i świadomością byłby amulet tego wymiaru, amulet, o który wiele osób, firm, rządów i przywódców próbuje konkurować i manipulować, często dla własnej władzy, celu lub korzyści finansowej.
Dobra wiadomość jest taka, że ponieważ jesteś bohaterem akcji w tej grze - widząc, że jesteś suwerenną, świadomą istotą - wiesz, że nie możesz jej zdradzać, ponieważ wiesz, że twórcza moc amuletu tkwi w potencjale generującym gdzie kierujesz tą koncentracją energii.
Wróćmy teraz do metafory VR z Część I, pójdźmy o krok dalej i powiedzmy, że kiedy masz założony zestaw VR, jesteś w labiryncie. Na potrzeby tego pisania nazwijmy labirynt macierzą wielowarstwową. Według słownika matrycę definiuje się jako „coś, co stanowi miejsce lub punkt, z którego coś innego pochodzi, przybiera formę lub rozwija się”. Twoim zadaniem jako bohatera akcji jest znalezienie wyjścia z matrycy. Kiedy przechodzisz przez te drzwi, nie tylko uciekasz z matrycy labiryntu, ale masz na niego widok z lotu ptaka.
Gdyby tak było, to za każdym razem, gdy uciekłeś z istniejącego labiryntu - co z kolei umożliwiłoby ci zobaczenie go z wyższego poziomu - miałbyś o wiele lepsze zrozumienie go. Inaczej mówiąc, zobaczylibyście to z innego wymiaru.
Musiałbyś się wtedy zgodzić, że zobaczenie labiryntu z góry byłoby prawie jak otrzymanie mapy, która pokazuje drzwi z matrycy, prawda? Oznacza to, że za każdym razem, gdy ponownie zakładasz okulary VR, masz więcej wiedzy na temat przebywania w labiryncie. W ten sposób byłbyś w stanie zrobić więcej, stworzyć więcej, zobaczyć więcej i mieć większą kontrolę nad wynikami w matrycy świata VR.
Chodzi o to, aby powiedzieć, że za każdym razem, gdy zdejmujesz gogle VR, odwracając uwagę od rzeczywistości, która się w nim znajduje - rzeczywistości bycia jakimś ciałem, kimś, w jakimś miejscu, w jakimś miejscu, w jakimś czasie - uciekasz macierz labiryntu. W jaki sposób? Po prostu nie zwracając już na to uwagi.
Jeśli twoja uwaga nie skupia się już na rzeczywistości bycia jakimś ciałem, kimś, w jakimś miejscu, w jakimś miejscu, w jakimś czasie, wtedy stajesz się żadnym ciałem, nikim, niczym, nigdzie, w mgnieniu oka. W związku z tym wyjście poza wszystkie znane skojarzenia z tą rzeczywistością 3D jest bramą do pola kwantowego. Ponieważ miejsce, w którym kierujesz swoją uwagę i świadomość, jest miejscem, w którym umieszczasz swoją energię, umieszczenie jej w rzeczywistości poza zmysłami - rzeczywistości składającej się wyłącznie z energii i informacji - oznacza wejście w pole kwantowe.
Za każdym razem, gdy to robisz, twoja interakcja z tą spójną energią i częstotliwością (czyli sposobem przenoszenia i przesyłania informacji) przepisuje kod gogli VR. Przepisując kod, zmieniasz swoje doświadczenie rzeczywistości 3D. Dlaczego?
Ponieważ nie widzimy rzeczy takimi, jakimi są, widzimy rzeczy takimi, jakimi jesteśmy. W ten sposób może ewoluować twoje postrzeganie i rozumienie gry.
Co ważniejsze, nie można jednak ulepszyć wrażeń VR z poziomu zestawu słuchawkowego. Wewnątrz zestawu słuchawkowego możesz tylko doświadczyć tego świata równy zasady, które są w nim zaprogramowane. Tak więc, aby stworzyć większą przewagę in świat VR, należałoby go przeprogramować zewnętrzne gogle VR.
Kiedy nasza społeczność odwraca całą swoją uwagę od znanego materialnego świata 3D, przenosi się do spójności mózgu i serca oraz skupia całą swoją uwagę i świadomość na energii nieznanego, są w stanie przekazywać informacje przenoszone na różnych częstotliwościach z pole kwantowe. W tym pełnym doznaniu zmysłowym, które pojawia się poprzez przeniesienie energii na obrazy, na osobę wchodzącą w interakcję z tymi częstotliwościami energii, jej wewnętrzne doświadczenie jest tak samo rzeczywiste, jeśli nie bardziej realne, jak doświadczenie zewnętrzne.
Ponieważ doświadczenie wzbogaca obwody mózgowe - które następnie wytwarzają sprzężenie zwrotne w ciele w postaci emocji - teraz poszerzyli swoje spektrum percepcji w goglach VR, a rezultatem jest biologiczne ulepszenie ciała, w którym doświadczają świata VR .